Minggu, 10 November 2013

Penggunaan Komputer dalam Masyarakat

Di era ini komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. Pada zaman modern ini semakin banyak komputer canggih dibuat untuk membantu menyelesaikan berbagai masalah dengan mudah dan cepat.
Komputer digunakan secara meluas dalam berbagai aktivitas di kehidupan manusia seperti :


1. Perbankan
Didalam Bank, komputer digunakan sebagai Sistem Uang Elektronik (menggunakan ATM, Kartu Kredit, Debit Card, dll) untuk menyimpan data, memproses transaksi dan pembayaran tagihan secara on-line.

2. Bidang Perdagangan
Komputer sangat membantu untuk memproses data dalam jumlah yang banyak seperti di tempat-tempat perbelanjaan untuk menyimpan hasil transaksi yang terjadi, inventaris persediaan (stock) barang, pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain. Selain tunai pembayaran juga dapat dilakukan secara elektronik dengan menggunakan credit card atau debit card.
Komputer sangat membantu untuk memproses data dalam jumlah yang banyak seperti di tempat-tempat perbelanjaan untuk menyimpan hasil transaksi yang terjadi, inventaris persediaan (stock) barang, pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain. Selain tunai pembayaran juga dapat dilakukan secara elektronik dengan menggunakan credit card atau debit card.


3. Industri
Komputer digunakan di dalam bidang industri (CAM – Computer Aided Manufacturing) untuk menghasilkan produktivitas kinerja yang tinggi, mengurangkan biaya dan menangani masalah kekurangan tenaga kerja. Misalnya, robot diciptakan untuk menjalankan semua kerja dengan mengikuti arahan yang diberikan melalui komputer seperti memasang komponen-komponen kereta atau membukanya kembali, membersihkan minyak dan menyembur cat dalam industri pemasangan kereta. Untuk merancang sebuah mobil digunakan CAD – Computer Aided Design.

4. Transportasi
Komputer digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas. Di Negara maju kereta dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit dan sistem komputer. Jalan raya juga dipasang dengan berbagai jenis sensor yang akan memberikan pesan kepada komputer pusat untuk memudahkan pengendalian jalan raya tertentu.

5. Obat-obatan / Rumah Sakit
Pada Rumah Sakit modern, komputer digunakan untuk membantu dokter menjalankan tugasnya seperti mendiagnosis penyakit, menghasilkan gambar sinar-X bergerak (CAT – Computer Axial Tomography), membantu orang cacat seperti menghasilkan alat membaca dengan teks khusus bagi orang tuna netra. Selain itu untuk menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian para karyawan RS, mengelola persediaan stock obat-obatan.

6. Pendidikan
Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenal sebagai CBE (Computer Based Education). CAI (Computer Assisted Instruction) digunakan para pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran. Selain itu komputer jg dapat digunakan untuk meyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar, dan soal-soal ujian maupun latihan.

7. Seni
Synthesizer kini popular digunakan untuk meniru bunyi alat-alat musik tradisional seperti bunyi gitar dan piano. Komputer juga digunakan dalam berbagai proses penciptaan lagu seperti penyusunan dan rangkaian (sequencing) nada. Grafik komputer merupakan bidang yang pesat dimajukan kini. Komputer juga telah digunakan untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan untuk menghasilkan "special effects”.

8. Bidang Penelitian Ilmu Pengetahuan (Science)
Penelitian dalam hal ini masih berhubungan erat dengan pendidikan dan sains di nomer 6. Komputer digunakan untuk penyelidikan tenaga nuklear dan pemrosesan data, penyelidikan kawasan minyak. Komputer juga digunakan untuk penelitian angkasa lepas dan penyelidikan asas dalam sains dan matematik. Komputer juga digunakan dalam ramalan cuaca seperti mengambil gambar awan dan dikirim ke bumi. Di bumi para ahli cuaca akan meramal cuaca pada ketika itu.

9. Rekreasi
Komputer digunakan sebagai satu sumber alat rekreasi untuk orang ramai dimana permainan komputer, permainan arked, permainan video dan sebagainya mengandungi banyak cip-cip elektronik di dalamnya.
Komputer juga digunakan untuk mengendalikan berbagai jenis alat rekreasi yang canggih seperti roller coaster.

10. Pertahanan dan Keamanan
Komputer juga dicipta untuk tujuan perperangan dalam sistem senjata, pengendalian dan komunikasi. Kapal perang dan kapal terbang yang modern dipasang dengan peralatan komputer yang canggih untuk membantu dalam melakukan navigasi atau serangan yang lebih tepat.
Komputer juga digunakan untuk latihan simulasi perperangan bagi calon prajurit untuk mengurangkan biaya.

11. Komunikasi
Komputer bisa mengirim dan menerima pesan dari komputer yang lain sampai beribu kilometer jauhnya. Telekomunikasi ialah proses pertukaran pesan di beberapa sistem komputer atau terminal melalui
alat media seperti telepon, telegraf dan satelit. E-Mail ialah surat elektronik yang dikirim melalui komputer, salah satu bentuk komunikasi dengan menggunakan komputer. MODEM (Modulator/Demodulator) diperlukan untuk menukar pesan komputer kepada isyarat audio supaya boleh dihantar melalui telepon.

All About My Campus "Stiki Indonesia"



STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) pertama kali didirikan tanggal 18 April 2008 dan berada di bawah pengelolaan Yayasan Wahana Widya Wisesa Denpasar berdasarkan Akta Notaris Nomor : 44, hari Rabu tanggal 28 Nopember 2007 dengan Notaris Bapak I Ketut Senjaya, SH. Melalui SK MENDIKNAS RI No. 70/D/O/2008, STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) disetujui untuk menyelenggarakan 2 (dua) program studi, yaitu:

1. Program Studi Sistem Komputer dan;

2. Program Studi Teknik Informatika dengan konsentrasi 
  • Manajemen Teknik Informatika 
  • Desain Grafis dan Multimedia
Pada Tahun 2013 dibuka lagi 1 konsentrasi baru pada Program Studi Teknik Informatika, yakni Komputer Akuntansi dan Bisnis

Seperti slogannya "Mencetak Sarjana Profesional Berbasis Komputer" kampus Stiki selain menekankan pada bidang komputer juga memberikan bekal moral kepada mahasiswa untuk menjadi pribadi yang profesional dalam bekerja maupun  membangun lapangan pekerjaan baru. Namun kita disini diharapkan dapat membuka lapangan pekerjaan baru tidak hanya mampu bekerja pada perusahaan atau instansi. 

Saya seorang mahasiswa Stiki angkatan tahun 2012 yang sekarang ini berada pada semester III, pada semester ini saya mengambil 22 sks, dengan matakuliah 
  • Interpersonal Skill,
  • Kalkulus,
  • Komputer dan Masyarakat,
  • Mobile Programming,
  • Object Oriented Analysis and Design
  • Operation Research
  • Praktikum Pengenalan Citra II
  • Sistem Informasi Akuntansi dan
  • Statistika
Salah satu matakuliah yang saya bahas kali ini adalah Komputer dan Masyarakat, pada mata kuliah ini dosen yang mengajar bernama bapak Dody Sanjaya, disini kami diajarkan tentang hubungan erat antara masyarakat dan komputer, dampak yang ditimbulkan komputer terhadap masyarakat, perkembangan komputer di masyarakat dan lain sebagainya, di kelas ini saya bertemu dengan teman-teman baru, karena sistem perkuliahan di Stiki kita bisa memilih kelas yang kita mau sesuai keinginan dan kebutuhan.

http://stiki-indonesia.ac.id/

Kamis, 07 November 2013

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF PERKEMBANGAN KOMPUTER DI MASYARAKAT

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF PERKEMBANGAN KOMPUTER DI MASYARAKAT

Di era globalisasi sekarang ini komputer telah mempengaruhi cara hidup, bekerja, dan bermain masyarakat, baik dari kalangan bawah sampai atas. Komputer tersebar luas di berbagai lokasi dan secara virtual mempengaruhi setiap aspek kehidupan dunia kita dari makanan, barang elektronik berupa gadget, bahkan sampai mobil yang kita kendarai. Komputer dan masyarakat tidak bisa dipisahkan satu sama lain, yang mana masyarakat sebagai user atau pengguna komputer yang biasanya disebut dengan brainware, yang mengoperasikan komputer. Jadi komputer dan masyarakat bisa dikatakan memiliki hubungan simbiosis mutualisme, yakni saling hubungan yang saling menguntungkan satu sama lain. Komputer digunakan di banyak area dan aspek untuk membantu pekerjaan baik di bidang pemerintahan maupun swasta untuk dapat berkomunikasi dan mendapat informasi terbaru dari relasi kerja atau instansi terkait. 

Walaupun sepertinya komputer sangat penting dalam kehidupan sekarang ini, namun perlu diketahui pula dampak-dampak yang dapat ditimbulkan oleh perangkat ini, berikut adalah dampak positif dan negatif dari perkembangan komputer di masyarakat

NO
DAMPAK POSITIF
DAMPAK NEGATIF
1
Komunikasi yang lebih baik, pada era globalisasi sekarang ini, dengan adanya komputer dan internet cara berkomunikasi masyarakat menjadi lebih mudah, lebih efektif dan efisien, tidak terbatas jarak dan waktu.
Komputer memang membuat kita lebih mudah untuk berinteraksi dan berkomunikasi, namun kita juga harus berhati-hati jika berinteraksi dengan orang yang tidak dikenal, karena bisa jadi mereka mempunyai maksud yang tidak baik.
2
Pekerjaan lebih cepat selesai, dengan adanya komputer pekerjaan yang biasanya dikerjakan dengan manual yang membutuhkan waktu yang cukup lama akan lebih cepat selesai.
Berada di depan komputer terlalu lama akan menurunkan kesehatan mata.
3
Efisiensi tenaga kerja, komputer dapat mengefisiensikan tenaga kerja yang mana biasanya suatu perusahaan memerlukan banyak tenaga untuk menghitung barang produksi bisa dibantu dengan adanya komputer.
Manusia bisa kehilangan pekerjaan karena semua pekerjaan sudah diambil aliih oleh komputer, karena biaya biaya, kecepatan kerja dan ketelitian
4
Penyampaian pendidikan yang lebih menarik, misalnya guru yang mengajar membaca menyampaikan materi dengan software pengetahuan dasar membaca, Anak akan lebih suka belajar membaca melalui program yang disertai gambar yang dapat bergerak dan bersuara, tulisan yang dapat membuka halaman lain, atau huruf-huruf yang dapat berubah-ubah warna daripada belajar membaca melalui buku yang itu-itu saja.
Siswa menjadi malas membaca buku dan menulis karena banyak waktu yang dihabiskan di depan komputer, prestasi di sekolah juga bisa menurun
5
Penyimpanan dokumen penting, banyak organisasi yangmenggunakan bantuan komputer untuk mengolah data komunikasi, keuangan, kepegawaian, proyek dan lain-lain
Data yang disimpan pada komputer mempunyai resiko rusak atau diambil oleh orang yang tidak berkempentingan walaupun sudah menggunakan bantuan password
6
Mendiagnosis dan memberikan treatment pada bidang kedokteran, untuk CT-Scan dan lain sebagainya untuk melihat penyakit yang ada di dalam tubuh.
CT-Scan, rontrogen mengunakan sinar X yang dapat berdampak pada organ tubuh lain
7
Mengontrol lalu lintas, untuk kelancaran berlalu lintas pihak kepolisian menggunakan bantuan komputer untuk mengatur lampu lalu lintas. Selain itu komputer juga mampu melacak lokasi dan pengendara kendaraan.
Saat listrik padam dan ada kesalahan(error) pada jaringan satelit lalu lintas akan menjadi tidak terkontrok, maka dari itu sistem manual dari pihak polisi juga harus tetap disiapkan

8
Hiburan yang bermanfaat, selain untuk membantu pekerjaan manusia, komputer juga memberikan hiburan misalnya game bagi para pencinta game yang  terkoneksi dengan internet dapat menghubungkan beberapa gamers bermain bersama di dunia maya
Siswa atau pelajar menjadi lupa waktu jika sudah bermain game, sehingga tugas sekolah menjadi terbengkalai.
9
Sistem keamanan negara, di negara maju seperti Amerika Serikat, Jepang, Korea, dan Lain nya telah mengaplikasikan Teknologi Komputer dalam meningkat kan Sistem Keamanan dan juga Sitem Kinerja Militer itu sendiri untuk Upaya mejaga ketentraman dan juga Kenyamanan Masyarakat nya.
Sistem keamanan jaringan komputer menjadi rentan terhadap invasi.
10
Pengolahan data cuaca, Data cuaca dikumpulkan dari ratusan atau bahkan ribuan statiun pemantau di bumi dan di angkasa. Data ini disalurkan melalui saluran telekomunikasi internasional ke pusat pengolahan data cuaca, untuk membentuk model peramalan cuaca lokal
Cuaca yang ekstrim membuat perubahan cuaca tidak sesuai jadwal, ini juga disebabkan sinar yang dipantulkan ke langit.
11
Penggunaan komputer dalam bidang animasi untuk membantu pembuatan film kartun dengan memanfaatkan kemajuan-kemajuan dalam bidang grafika dan pengolahan citra

Kebudayaan lukis pada kanvas dan bidang dua dimensi lain semakin ditinggalkan,